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第239章 以雷霆击碎黑暗

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第239章 以雷霆击碎黑暗

至于边路霸主,林木感觉现在就是那个大喊“以雷霆击碎黑暗”的司空震了。

先说输出,再说生存(生存是重点)。

实际上司空震的输出方式是:六七秒左右一次的小爆发,每次小爆发三秒以内,和老夫子那种持续输出根本不是一个概念。

我极限曾经在两秒左右打出三发强化平A。

但是两秒之后就是司空震的输出空白期。

所以才要出强化平A的装备,让你空白期还能继续输出,因为你平A基本没伤害。

很多出攻略的说司空震是持续输出:拉倒吧, 没大招的时候一套爆发下来最多四个强化平A,打完不跑你就可以准备死了。

就算到四级有大招了,也是一个道理,只不过爆发间隔变短,看起来好像可以持续输出的样子,实际上靠的还是多段小爆发。

如果你站在原地一直平A, 那当然刮痧,所以司空震输出的要点是配合小爆发进行多次拉扯, 耗血,最后一次小爆发收人头。

团战司空震不能在前面耗血,因为手短,最合适的是开团后开大收割。

近战模式可以秒射手,一般都是快速切进去秒射手然后再打前排,或者躲在自己家前排后面持续输出。

然后说生存,司空震中后期生存能力强得令人发指。

我极限数据,1000法强,百分之四十法吸(没开狂暴),600双抗,血量过万。

出装吸血书+时空杖+攻速鞋+帽子+冰杖+贤者书,冰杖可换不死鸟。

再说一遍,铭文没有百分之十的法吸,不要玩司空震。

司空震的生存靠的是极强的法伤+吸血, 血量和双抗可以用来增强生存空间, 但如果没吸血你就废了。

说起来很丢人, 司空震前期生存靠队友, 他必须前期打得很凶才能滚雪球(容易吸引敌方打野支援),但是他逃生能力真的很差, 只有平A才能触发二段位移,二技能控制跟没有一样后摇还贼长,没有队友帮忙的时候,吸血也没空间。

中后期会十分舒适,特别是刚刚中期,时光杖攻速鞋吸血书,三件做出来之后很难死。

除了帽子,不要出纯粹的法伤,例如回响之杖,你的出装必须即加法伤又加血。

后期就可以出入人堆了,法伤高,吸血强,血厚,堪比后羿六神装带狂暴。

先说结论,个人认为现版本司空震只有圣剑和吸血书出来才具作战能力(当然你还要捏着大招和狂暴),因此发育时间较长而且是个和中辅两个位置深度绑定的英雄。

输的几把无非是中路率先被打炸,对面中单带着辅助隔一会就来,因为司空震坦度太低, 河道没视野, 被控加对面中单一套技能我就只能开着1分钟一次的大招跑路。因为这种情况一个人站在塔下都不安全。接着没大招就进不了场, 进不了场就没输出,他太吃大招了,开着跑路意味着接下来接下来一分钟内都对后排没威胁。

就这两个要求我也是输了一下午才明白,看阵容啊!首先进游戏就ban盘古,如果对面一手强势中单婉儿火舞之类配个带控的夹子哥的情形还掏司空震的话这局就等着坐牢吧。

再者司空震的套路也被人摸透了,掏个司空震还要考虑全局情况,我就一手黄刀吕布出个小永夜然后再加两把小铁剑就能和你站撸,我们就看谁先黑屏好不好?不怕抓身板又硬的一批还能用惩戒时不时砍你两刀再拉开身位,你打我刮痧反正你不可能出护甲拖因为我真伤,我附魔砍你两刀你就得老老实实缩塔。你说你能越过前排直接切c,我能一个大招跳到c位脸上,能开团能保护队友,支援比你快还无脑你气不气?

可能是为了打造峡谷中法术类战士的标杆,官方在设计司空震的时候非常注重他的普攻,因为,一个普攻不突出战士,还能称之为战士吗?如果司空震和其他法师一样,重点都在技能上面,可能真的就无法适应边路的战士环境了。

所以,司空震的普攻可以说是峡谷中非常复杂的,分成了近程和远程,而且还都能得到强化,最关键的一点是,司空震积攒天雷之力之后,是可以刷新技能的!

想象一下,司空震在和敌人单挑、站撸的时候,即便双方的技能都用掉了,司空震依旧可以靠着多样化的普攻打出优势。而且,当天雷之力集满的时候,司空震还能刷新技能,你说,技能还在CD当中的敌人是不是会感觉到无奈?

所以,一个玩得好的司空震,站撸起来花样百出,也就是我们俗称的花里胡哨。不要觉得花里胡哨不好,带着偏见看问题,是会产生错误认识的。

2.位移成本低

司空震的位移距离不是特别远,但,司空震位移的成本非常低,只要用得熟练,司空震几乎可以一直处于位移的状态。

什么叫做成本低呢?

有2个方面。一是技能的CD不是很长,再加上技能可以刷新,用起来会非常顺手;二是操作的难度低,不需要特别快的手速,也没有特别难的连招,只要玩家的意识水平足够,完全可以碾压那些真正的位移英雄。

我们可以对比一下诸如韩信、马超、马可波罗、公孙离等等,这些英雄的位移能力很强,但是,非常需要玩家的操作,一个新手不经历上百场次的锻炼,怎么可能熟练掌握?而司空震不一样,一个新手多玩几遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。

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